.net 稳定 高效 易用 可同步 TCP 通信框架
.net 稳定 高效 易用 可同步 TCP 通信框架 使用平台: WinXP,WIN7,WIN8,WINCE,WINPHONE。 使用.net 2.0 框架。 主要功能介绍: 1、可以代替 Oracle,Mysql客户端 在不安装Oracle,MySql客户端的情况下访问, 对数据库进行间接访问(需开始框架的服务器端)。 2、可以使本来没有网经功能的Sqlite具有网络访问的能力。(也是需要开启服务器端) 以上两点可以兼容现有代码生成器时,客户端代码仅需要特别小的改动就可以。 3、基本功能。可以实现聊天,传文件,图片。 4、使用长连接,有断线自动连接功能,心跳包。 5、使用自定义数据包协议,自建Session机制加强数据连接安全。 6、框架稳定,支持高并发。 7、简单的事件处理机制。使用更加简单。 8、支持同步处理,使程序的开发更架简单,不需要另行回调处理。 下载地址: 使用方式: 首选需要 引用 DataUtils.v1.1.dll。DataUtils 内包含客户端与服 务器端 处理类。 1、服务器端 代码示例。 设置服务器端默认端口 ,不设置端口会使用默认端口 TcpSettings.DefultPort = 8511; 既可以使用静态默认对象,也可以创建服务器端对象。 SocketListener server= new SocketListener(); 对象创建后 注册一些事件,以接收客户端发送的信息。 SocketListener.Server.RegeditSession += new Feng.Net.Tcp.SocketListener.RegeditSessionEventHandler(server_RegeditSession); RegeditSession 事件用于是否允许客户端连接此服务器。可以使用用户名,密码的核对方式。 SocketListener.Server.DataReceive += new SocketListener.DataReceiveEventHandler(server_DataReceive); DataReceive 在这个事件里处理接收到的数据。 事件注册完成就可以打开监听 SocketListener.Server.StartListening(); 2、客户端 代码示例 设置服务器的IP地址 TcpSettings.DeafultIPAddress = "192.168.1.3"; TcpSettings.DefultPort = 8511;//不设置端口会使用默认端口。 这样就可以使用默认的静态客户端了。 也可以自己创建对象。 客户端创建后需要在Connected事件注册用户,以限制某些用户是否可以使此链接。用户来源可以是数据库等。 void client_Connected(object sender, SocketClient sh) { Client.RegeditSession("aaa", "bbb"); } 发送文字消息给其他用户 SocketClient.Client.SendToOtherUser(string user, string text); //USER代表发达的目白用户,text表示为发送的内容。 发送图片,音频,视屏可以使用 SocketClient..SendToOtherUser(string user, byte[] data)////USER代表发达的目白用户,data表示为发送的内容。 data数据中数据有多种类型时可以使用 using (Feng.IO.BufferWriter bw = new Feng.IO.BufferWriter()) { bw.WriteBitmap(new Bitmap(100, 100)); bw.Write(text); bw.Write(DateTime.Now); client.SendToOtherUser(user, bw.GetData()); } 接收数据时解析时可以使用 void client_RecviceUserData(object sender, PacketHelper ph, string uc, byte[] data) { using (Feng.IO.BufferReader reader = new Feng.IO.BufferReader(data)) { Bitmap bmp = reader.ReadBitmap(); string text = reader.ReadString(); DateTime dt = reader.ReadDateTime(); } } 与服务器端通信 同步通信 会阻塞当前线程,直到接收到返回信息或超时 Send(int usercommandid, byte[] invalue, out byte[] outvalue); usercommandid 用来区分用户发的信息。invalue代表发送的内容。outvalue代表返回的内容。 使用场景:当用户点击某一按钮,想要取得某信息时,而此时又不想在此按钮事件外处理时使有和。 异步通信 不会阻塞当前线程。 Post(int usercommandid, byte[] invalue); usercommandid 用来区分用户发的信息。invalue代表发送的内容。 3.Android 客户端 android端使用java开发2.3SDK。 android端将在有时候的时候补上。 务器端 处理类。 1、服务器端 代码示例。 设置服务器端默认端口 ,不设置端口会使用默认端口 TcpSettings.DefultPort = 8511; 既可以使用静态默认对象,也可以创建服务器端对象。 SocketListener server= new SocketListener(); 对象创建后 注册一些事件,以接收客户端发送的信息。 SocketListener.Server.RegeditSession += new Feng.Net.Tcp.SocketListener.RegeditSessionEventHandler(server_RegeditSession); RegeditSession 事件用于是否允许客户端连接此服务器。可以使用用户名,密码的核对方式。 SocketListener.Server.DataReceive += new SocketListener.DataReceiveEventHandler(server_DataReceive); DataReceive 在这个事件里处理接收到的数据。 事件注册完成就可以打开监听 SocketListener.Server.StartListening(); 2、客户端 代码示例 设置服务器的IP地址 TcpSettings.DeafultIPAddress = "192.168.1.3"; TcpSettings.DefultPort = 8511;//不设置端口会使用默认端口。 这样就可以使用默认的静态客户端了。 也可以自己创建对象。 客户端创建后需要在Connected事件注册用户,以限制某些用户是否可以使此链接。用户来源可以是数据库等。 void client_Connected(object sender, SocketClient sh) { Client.RegeditSession("aaa", "bbb"); } 发送文字消息给其他用户 SocketClient.Client.SendToOtherUser(string user, string text); //USER代表发达的目白用户,text表示为发送的内容。 发送图片,音频,视屏可以使用 SocketClient..SendToOtherUser(string user, byte[] data)////USER代表发达的目白用户,data表示为发送的内容。 data数据中数据有多种类型时可以使用 using (Feng.IO.BufferWriter bw = new Feng.IO.BufferWriter()) { bw.WriteBitmap(new Bitmap(100, 100)); bw.Write(text); bw.Write(DateTime.Now); client.SendToOtherUser(user, bw.GetData()); } 接收数据时解析时可以使用 void client_RecviceUserData(object sender, PacketHelper ph, string uc, byte[] data) { using (Feng.IO.BufferReader reader = new Feng.IO.BufferReader(data)) { Bitmap bmp = reader.ReadBitmap(); string text = reader.ReadString(); DateTime dt = reader.ReadDateTime(); } } 与服务器端通信 同步通信 会阻塞当前线程,直到接收到返回信息或超时 Send(int usercommandid, byte[] invalue, out byte[] outvalue); usercommandid 用来区分用户发的信息。invalue代表发送的内容。outvalue代表返回的内容。 使用场景:当用户点击某一按钮,想要取得某信息时,而此时又不想在此按钮事件外处理时使有和。 异步通信 不会阻塞当前线程。 Post(int usercommandid, byte[] invalue); usercommandid 用来区分用户发的信息。invalue代表发送的内容。 3.Android 客户端 android端使用java开发2.3SDK。 android端将在有时候的时候补上。
用户评论