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C# 软件渲染器

上传者: 2020-05-15 01:49:15上传 RAR文件 199.5KB 热度 21次
基于左手系,和D3D一致。 线框模式的绘制使用Bresenham算法 相机基于UVN模型 灯光基于平行光,使用HalfLambert计算漫反射,BlinnPhong计算高光反射 实现简单背面消隐BackFaceCulling 深度缓冲和透视投影矫正的应用
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