(清华大学版)计算机图形学
(清华大学版)计算机图形学
第1章绪论
第2章光栅图形学
第3章几何造型技术
第4章真实感图形学
第5章OpenGL与VRML
第6章附录—图形
■第1章绪论
※计算机图形学的研究内容
※计算机图形学的发展简史
※应用及研究前沿
※图形设备
■第2章光栅图形学
※直线段的扫描转换算法
※圆弧的扫描转换算法
※多边形扫描转换与区域填充
※字符
※裁剪
※反走样
※消隐
※练习题
■第3章几何造型技术
※曲线和曲面
※Bezier和B样条曲线曲面
※形体在计算机内的表示
※求交分类
※实体造型系统简介
※练
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用户评论
很经典的教材,影印版的,代码不好复制
书不错,没可惜没找到想要的内容
基础知识和概念,学习游戏开发的基础教程。值得参考!