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论文研究一种可编辑的三维人体蒙皮网格动画合成方法.pdf

上传者: 2020-03-24 09:26:37上传 PDF文件 667.34KB 热度 27次
为了使虚拟人情感表达更加逼真,提出了一种可编辑的三维人体动画合成方法。首先建立了三维网格和人体骨架之间的蒙皮关系,构造了关节运动角度的参数模型;然后,对三维人体骨架进行操作,利用线性混合蒙皮算法,驱动虚拟人体的运动。在VisualC平台上实现了在特定情感状态下的肢体动画,验证了该方法的有效性。
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