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Java3D 开发资料

上传者: 2020-03-16 10:06:51上传 RAR文件 11.87MB 热度 25次
--使用JOGL和Java3D 简介: Chapter1: 介绍OpenGL、Java、JOGL和基本的图形概念,如:Object对象、Model模型、image图像、framebuffer帧缓冲区、scan-conversion(扫描转换:Thetranslationofgraphicelementstopixelrepresentation.)、clipping剪裁、antialising(使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程)。 Chapter2: 讨论转换理论、显示理论和OpenGL的细节。也会涉及到3D模型、hidden-surfaceremoval隐面消除、
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用户评论
码姐姐匿名网友 2020-03-16 10:06:51

下来看了下,发现和之前下的一本书一样,只不过这本是第二版,希望对自己的论文有帮助

码姐姐匿名网友 2020-03-16 10:06:51

理论知识,也不错,谢谢分享

码姐姐匿名网友 2020-03-16 10:06:51

全英文,细致,不错

码姐姐匿名网友 2020-03-16 10:06:51

没有完整的实例 对我用处不大 不过还是感谢