Java3D 开发资料
--使用JOGL和Java3D
简介:
Chapter1:
介绍OpenGL、Java、JOGL和基本的图形概念,如:Object对象、Model模型、image图像、framebuffer帧缓冲区、scan-conversion(扫描转换:Thetranslationofgraphicelementstopixelrepresentation.)、clipping剪裁、antialising(使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程)。
Chapter2:
讨论转换理论、显示理论和OpenGL的细节。也会涉及到3D模型、hidden-surfaceremoval隐面消除、
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用户评论
下来看了下,发现和之前下的一本书一样,只不过这本是第二版,希望对自己的论文有帮助
理论知识,也不错,谢谢分享
全英文,细致,不错
没有完整的实例 对我用处不大 不过还是感谢