ActionScript 3.0设计模式扫描版_方红琴译
第Ⅰ部分 无常的变化
第1章 面向对象程序设计、设计模式和ActionScript3.0
成功之后的喜悦
OOP基础
抽象
封装
继承
多态性
使用设计模式进行软件开发的原则
使用接口而不是具体的实现
养成使用组合的习惯
计划项目时要同时考虑维护和扩展性
应用程序的计划:并不是必须遵守的原则
第Ⅱ部分 创建模式
第2章 工厂方法模式
什么是工厂方法模式?
ActionScript3.0中的抽象类
工厂方法最小化示例
隐藏产品类
.实例:打印商店管理程序
实例扩展:彩色打印
工厂方法模式中关键的00P概念
实例:Sprite工厂
实例:垂直射击游
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