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ActionScript 3.0设计模式扫描版_方红琴译

上传者: 2020-03-07 00:28:53上传 RAR文件 48.68MB 热度 17次
第Ⅰ部分 无常的变化 第1章 面向对象程序设计、设计模式和ActionScript3.0 成功之后的喜悦 OOP基础 抽象 封装 继承 多态性 使用设计模式进行软件开发的原则 使用接口而不是具体的实现 养成使用组合的习惯 计划项目时要同时考虑维护和扩展性 应用程序的计划:并不是必须遵守的原则 第Ⅱ部分 创建模式 第2章 工厂方法模式 什么是工厂方法模式? ActionScript3.0中的抽象类 工厂方法最小化示例 隐藏产品类 .实例:打印商店管理程序 实例扩展:彩色打印 工厂方法模式中关键的00P概念 实例:Sprite工厂 实例:垂直射击游
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