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论文研究基于Perlin噪声的海面仿真在VegaPrime中的应用.pdf

上传者: 2020-02-20 16:41:23上传 PDF文件 566.6KB 热度 43次
针对VegaPrime自带海洋模块中海浪随机性不强和海面网格划分简单的不足,以OpenGL为基础将基于Perlin噪声的海面仿真应用到VegaPrime中。Perlin噪声的生成采用计算机运算最快的位运算方法,减小海面高度场的计算时间;通过采用投影网格的方法实现视点相适应网格的计算,生成自然的投影网格,并利用CG对显卡编程进行实时光照渲染。测试结果表明该方法的帧数大于VegaPrime(version2.2)中自带海洋模块的帧数,弥补了VegaPrime自带海洋模块的不足,增强了海面场景的实时性
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