触摸屏Proteus仿真(推箱子)
本仿真工程庞大,整个项目源代码全部公开,你下载后只要你装了Keil就可以编译通过(我用的是Keil4低版本能否通过不清楚)。为了达到复用的目的文件较多,不管是算法效率,游戏逻辑分析,各种芯片驱动,还是整个项目架构或是代码风格,都经过本人精心设计,可以说每个方面都有其独到之处,会让你有一种赏心悦目的感觉,不管你是新手还是老手都很难说这其中没有值得你学习的地方,特别是在处理游戏寻路逻辑那一块,在最开始时我用的算法是采用栈来处理,但后来发现这种方式找到的路径不一定是最短路径,所以又改用了队列算法来实现,但栈的代码并没有删除,而是采用了宏处理你可以去掉#defineUSEQUEUE这句宏定义而不需改变其它的任何代码,再次Build一次就可以看到采用栈寻路的效果了
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用户评论
好了好久终于找到你了!!!!!!!!!100个赞!!!!!!!!!!
很好的东西,实现了触摸屏,原理跟自带的例子应该差不多吧
很好!!!非常好用。
还用说什么,太强大了,感谢作者的用心
代码量确实很庞大,注释也很详细,看懂整个程序起码要好几天的时间。
还用说什么,太强大了,感谢作者的用心。
软件写的很好,学习中
还不错,程序和仿真都能用,有蛮大的参考价值,对于proteus仿真触摸屏来说更是
触摸屏不就是创建一个跟LCD显示屏大小一样的8*8透明按键阵列,直接叠加在LCD上而已,说的跟神一样。
很详细的例子,值得大家学习。