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Unity3dAsset Import and CreationMeshes

上传者: 2019-09-24 05:12:51上传 WORD文档文件 379KB 热度 11次
Unity中的网格使用渲染组件来呈现。虽然可能有许多变化,但一个网格渲染器是最常用的。•TherendererdisplaysthemeshattheGameObject'sposition.•Theappearanceofthemeshiscontrolledthroughtherenderer'sMaterials.•渲染器在游戏对象的位置显示网格。•网格的外观是通过渲染的材质来控制的。
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