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OpenGL实现模拟瀑布的粒子系统

上传者: 2019-09-23 14:57:45上传 C文件 10.87KB 热度 47次
这是一个在VC6上实现的一个粒子系统,该系统用粒子模拟瀑布水流,系统产生很多粒子,粒子自由下落,打在地面的平面上又溅起再下落。每个粒子都有初速度和运动方向,粒子是用OpenGL的小球模拟的,粒子运动是用OpenGL的回调函数glutIdleFunc(animation)的animation()函数实现的。
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

很好用,解决问题了

码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

很有用,对我帮助很大,谢谢了

码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

运行了看看,用来学习还不错!

码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

有一定的参考价值

码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

运行了一遍,本来抱着很大期望的。如果是还不知道什么是粒子系统的可以看看。想精进的话,还是别看了,真心没有参考价值。

码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

这个的确帮助很大~

码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

用glut实现的一个很简单的粒子系统

码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

思想解释的很清楚,但是只能说实现了简单的粒子系统,需要改进的地方很多,比如希望可以体现粒子运动的随机性。

码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

可读性不高 也就能看看

码姐姐匿名网友 2019-09-23 14:57:45

真心没有任何参考价值