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VC 跳棋游戏源码 实现思路.rar

上传者: 2019-09-21 23:22:57上传 RAR文件 500kb 热度 42次
VC实现跳棋游戏程序,其实跳棋游戏的程序实现并太难,但它的棋盘是一个不规则窗体图形,这一点的实现就很关键了。  我的思路是:把棋盘121棋格分为7个区,中间为0区,上为1区,逆时针至右上角。  定义一个棋格的属性:坐标  棋格所属区域,即上面所提7个区。  棋格离各个端点几格,6维数组记录6方,电脑下子时可作为下子的优先级判断。  棋格上棋子的颜色0-6,0为无子。  棋格属于第几个棋格(从上至下,从左至右,1-122个棋格)  再定一个6维指针数组,指向当前棋格的6个方向的属性(逆时针,右上方为第0维至右方第5维,此方无棋格指向NULL)。  再定义棋子的属性:  
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