Special Effects Game Programming With DirectX 源代码
内容简介 本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,本书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 本书叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。本书适合各种水平的编程人员学习和参考。编辑推荐本书是一部关于DirectX游戏程序设计的理论用书,全书分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程
用户评论
内容很好的一本书!!
还没有认真看 先谢谢楼主了
讲解得很好,自己去调试了一下LZ的代码,开始有点眉目了,不过我觉得还是应该多看看DX官方教程
不错,可惜没有文档
有实例有代码,可惜没有文档
主要是学习其中的代码 谢谢
比较实用 有实例有代码
有实例有代码,唯一遗憾是英文的