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mono for android 4.2.7 破解版

上传者: 2018-12-27 08:15:13上传 ZIP文件 9.3MB 热度 19次
难得的资源 Evaluation Version only deploys to emulators.Click to activete. 解决方法: Mono for Android 不是免费的,专业版授权费$399,企业版授权费$999 破解补丁在/mandroid文件夹里面 破解方法把在mandroid文件夹里面mandroid.exe 放到C:\Program Files\MSBuild\Novell或者C:\Program Files (x86)\MSBuild\Novell 我的第一个 Mono for Android 应用 Mono for Android 初体验, 学习怎么使用 Mono for Anrdoid 创建 android 应用, 如何使用 Intent 启动 Activity , 如何在 Activity 之间传递参数。 准备开发环境 下载并安装 Mono for Android 在 OSX 系统下准备 Mono for Android 开发环境时比较容易的, 只要去 Xamarin 下载一个在线安装程序, 安装程序会自动下载并安装所有的文件, 甚至包括 JDK、 Android SDK 等, 没什么好说的 , 一句话, 很简单。 配置 Android 模拟器 启动 MonoDevelop , 在 Tools 菜单下找到点击 “Open AVD Manager” , 将会启动 “Android Virtual Device Manager”, 创建一个新的 Android 虚拟设备, Name 为 Droid4.1, Target 选择 4.1, SD 卡选择 256, Skin 选择内置的 WXGA720 , 等等, 一切可以参考 Google 的文档。 需要注意的是, 要添加一个硬件选项 GPU emulation , 并设置为 true , 开启 GPU 模拟, 可以加快模拟器运行速度, 否则模拟器运行真的会很慢。 创建好了之后, 先运行一下模拟器, 确认一切配置正常了, 整个开发环境就算准备好了。 创建 Mono for Android 应用 打开 MonoDevelop , 选择新建解决方案, 左边的分类选择 "Mono for Android" , 右边选择 "Mono for Android Application" , 使用默认的模板新建一个 Mono for Android 应用程序, 如下图所示, 项目名称为 “MyFirstApp” 。 熟悉默认项目模板 现在, 先不要做其它的, 先来熟悉一下这个项目, 打开项目属性对话框, 看看每个节点都有什么设置项, 重点熟悉下面几个节点: •Build/General , 选择 Target Framework ,设置编译应用使用的 Android SDK 版本; •Build/Mono for Android Build , 设置如 Linker 、 部署方式、 以及高级标签下的的 CPU架构、 国际化等; •Build/Mono for Android Application , 设置应用程序信息, 也就是 AndroidManifest.xml 文件的信息; 项目默认的目录结构如下如所示: 注意 Assets 和 Resource 目录: Assets 目录, 如果应用需要用到二进制资源文件, 比如特殊字体、声音等, 放在这个目录下, 并将 BuildAction 设置为 AndrioidAsset , 资源将会和应用程序一起部署, 在运行时可以通过 AssetManager 使用类似下面的代码进行访问: public class ReadAsset : Activity { protected override void OnCreate (Bundle bundle) { base.OnCreate (bundle); InputStream input = Assets.Open ("my_asset.txt"); } } 另外,字体文件可以这样加载: Typeface tf = Typeface.CreateFromAsset( Context.Assets, "fonts/samplefont.ttf"); Resource 目录, 包含应用程序所需的图片、 布局描述、 二进制文件和字符串字典等资源文件。 比如, 一个简单的 Android 应用包含一个界面描述文件 (main.axml) , 一个国际化的字符串字典 (strings.xml) 以及图标 (icon.png) , 这些文件按照下面的结构保存在 “Resource” 目录内: Resources/ drawable/ icon.png layout/ main.axml values/ strings.xml 为了让编译系统能够将资源文件识别出 Android 资源, 需要将其编译动作 (Build Action) 设置为 “Android Resource”。 上面的目录结构经过编译之后, 将会生成类似下面的文件: public class Resource { public class Drawable { public const int icon = 0x123; } public class Layout { public const int main = 0x456; } public class Strings { public const int FirstString = 0xabc; public const int SecondString = 0xbcd; } } 使用 Resource.Drawable.icon 可以引用 drawable/icon 文件, Resource.Layout.main 可以引用 /layout/main.axml 文件, 而使用 Resource.Strings.FirstString 则可以引用 values/strings.xml 文件中的第一个字符串。 以上这些和 Android SDK 文档中介绍的都是大同小异的, 在 Mono for Android 环境下又加上了一些 .Net 特有的风格而已, 对于有经验的 .Net 开发人员来说, 一看就懂了。 创建 Activity 及 View 与其它平台的应用程序不同, 这些平台上的应用程序通常都有一个单一的入口 main 函数, 应用程序都由这个入口函数启动, 创建窗口、 维护界面。 而 Android 程序则不同, 一个 Android 程序由一些松散的 Activity 提供的界面组成, 因此看起来有点儿像 Web 应用程序, 任何一个 Activity 都可以通过 URL 启动。 现在来新建一个 Activity , 在菜单栏上选择 File -> New -> File , 在弹出的新建文件对话框中选择 Android Activity , 如下图所示: 新建的 Activity 的代码如下: [Activity(Label = "MyFirstApp", MainLauncher = true)] public class MainActivity : Activity { protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); } } 注意 MainActivity 的 ActivityAttribute 标记, 这里指定了两个属性, Label="MyFirstApp" 表示 Activity 的显示名称, MainLauncher=true 表示在应用程序列表中显示, 在编译时, Mono for Android 会根据这些标记生成一个 AndroidManifest.xml , 并打包倒最终的 Android 应用程序中。 现在来创建 MainActivity 的视图, 先选中项目的 Resources/layout 目录, 在菜单栏上选择 File -> New -> File , 在弹出的新建文件对话框中选择 Android Layout , 如下图所示: 文件名输入 MainActivityLayout , MonoDevelop 默认会打开设计视图, 先切换到代码视图, 粘贴下面的代码: 然后切换到设计视图, 看起来如下图所示: 在 MainActivity.cs 文件中的 base.OnCreate(bundle) 下面加入下面一句代码, 让 MainActivity 使用 MainActivityLayout : this.SetContentView(Resource.Layout.MainActivityLayout); 用同样的方法, 创建 SecondActivity 以及 SecondActivityLayout , SecondActivityLayout 的代码以及设计界面如下: 使用 Intent 启动 Activity 并传递参数 如果现在运行程序, 将只能看到 MainActivity , 看不到 SecondActivity , 如果要想启动 SecondActivity , 就需要用到 Intent 。 Android 通过 Intent 来启动 Activity , 以及在 Activity 之间传递参数。 打开 MainActivity , 添加一些代码, 使其看起来如下所示: [Activity(Label = "MyFirstApp", MainLauncher = true)] public class MainActivity : Activity { public const string ExtraMessage = "Cn.Beginor.MyFirstApp.MainActivity.ExtraMessage"; protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); // 设置布局文件 this.SetContentView(Resource.Layout.MainActivityLayout); var sendBtn = this.FindViewById(Resource.Id.SendButton); // 为发送按钮添加事件处理函数 sendBtn.Click += SendButtonClick; } void SendButtonClick (object sender, EventArgs e) { // 获取用户输入的信息 var msgEditText = this.FindViewById(Resource.Id.MessageEditText); if (msgEditText == null) { return; } var msg = msgEditText.Text; // 创建 Intent 并传递用户输入的信息 var intent = new Intent(this, typeof(SecondActivity)); intent.PutExtra(ExtraMessage, msg); // 启动第二个 Activity this.StartActivity(intent); } } 再打开 SecondActivity , 添加接收 ExtraMessage 并显示的代码: protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); // 设置布局文件 this.SetContentView(Resource.Layout.SecondActivityLayout); // 从 Intent 中获取 ExtraMessage var intent = this.Intent; var msg = intent.GetStringExtra(MainActivity.ExtraMessage); // 将 ExtraMessage 显示在 TextView 上 var textView = this.FindViewById(Resource.Id.MessageTextView); textView.Text = msg; } 现在运行这个程序, 可以看到首先启动的是 MainActivity , 显示界面如下: 点击 Send 按钮, 会启动 SecondActivity , 并将输入的信息显示在界面上: 总结 Mono for Android 初体验感觉不错, 对于有经验的 .Net 开发人员来讲, 上手的速度非常快, 只要稍微学习一下 Android 的 UI 方面的知识就可以了。 MonoDevelop 的界面和 VS 很相似, 上手也是很容易的事情。 还是那句话, Mono for Android 最大的好处是可以利用现有的 .Net 代码, CodePlex 以及 Github 上有丰富的资源可以利用, 如果你熟悉 .Net 开发, Mono for Android 也是值得一试的。 , 一句话, 很简单。 配置 Android 模拟器 启动 MonoDevelop , 在 Tools 菜单下找到点击 “Open AVD Manager” , 将会启动 “Android Virtual Device Manager”, 创建一个新的 Android 虚拟设备, Name 为 Droid4.1, Target 选择 4.1, SD 卡选择 256, Skin 选择内置的 WXGA720 , 等等, 一切可以参考 Google 的文档。 需要注意的是, 要添加一个硬件选项 GPU emulation , 并设置为 true , 开启 GPU 模拟, 可以加快模拟器运行速度, 否则模拟器运行真的会很慢。 创建好了之后, 先运行一下模拟器, 确认一切配置正常了, 整个开发环境就算准备好了。 创建 Mono for Android 应用 打开 MonoDevelop , 选择新建解决方案, 左边的分类选择 "Mono for Android" , 右边选择 "Mono for Android Application" , 使用默认的模板新建一个 Mono for Android 应用程序, 如下图所示, 项目名称为 “MyFirstApp” 。 熟悉默认项目模板 现在, 先不要做其它的, 先来熟悉一下这个项目, 打开项目属性对话框, 看看每个节点都有什么设置项, 重点熟悉下面几个节点: •Build/General , 选择 Target Framework ,设置编译应用使用的 Android SDK 版本; •Build/Mono for Android Build , 设置如 Linker 、 部署方式、 以及高级标签下的的 CPU架构、 国际化等; •Build/Mono for Android Application , 设置应用程序信息, 也就是 AndroidManifest.xml 文件的信息; 项目默认的目录结构如下如所示: 注意 Assets 和 Resource 目录: Assets 目录, 如果应用需要用到二进制资源文件, 比如特殊字体、声音等, 放在这个目录下, 并将 BuildAction 设置为 AndrioidAsset , 资源将会和应用程序一起部署, 在运行时可以通过 AssetManager 使用类似下面的代码进行访问: public class ReadAsset : Activity { protected override void OnCreate (Bundle bundle) { base.OnCreate (bundle); InputStream input = Assets.Open ("my_asset.txt"); } } 另外,字体文件可以这样加载: Typeface tf = Typeface.CreateFromAsset( Context.Assets, "fonts/samplefont.ttf"); Resource 目录, 包含应用程序所需的图片、 布局描述、 二进制文件和字符串字典等资源文件。 比如, 一个简单的 Android 应用包含一个界面描述文件 (main.axml) , 一个国际化的字符串字典 (strings.xml) 以及图标 (icon.png) , 这些文件按照下面的结构保存在 “Resource” 目录内: Resources/ drawable/ icon.png layout/ main.axml values/ strings.xml 为了让编译系统能够将资源文件识别出 Android 资源, 需要将其编译动作 (Build Action) 设置为 “Android Resource”。 上面的目录结构经过编译之后, 将会生成类似下面的文件: public class Resource { public class Drawable { public const int icon = 0x123; } public class Layout { public const int main = 0x456; } public class Strings { public const int FirstString = 0xabc; public const int SecondString = 0xbcd; } } 使用 Resource.Drawable.icon 可以引用 drawable/icon 文件, Resource.Layout.main 可以引用 /layout/main.axml 文件, 而使用 Resource.Strings.FirstString 则可以引用 values/strings.xml 文件中的第一个字符串。 以上这些和 Android SDK 文档中介绍的都是大同小异的, 在 Mono for Android 环境下又加上了一些 .Net 特有的风格而已, 对于有经验的 .Net 开发人员来说, 一看就懂了。 创建 Activity 及 View 与其它平台的应用程序不同, 这些平台上的应用程序通常都有一个单一的入口 main 函数, 应用程序都由这个入口函数启动, 创建窗口、 维护界面。 而 Android 程序则不同, 一个 Android 程序由一些松散的 Activity 提供的界面组成, 因此看起来有点儿像 Web 应用程序, 任何一个 Activity 都可以通过 URL 启动。 现在来新建一个 Activity , 在菜单栏上选择 File -> New -> File , 在弹出的新建文件对话框中选择 Android Activity , 如下图所示: 新建的 Activity 的代码如下: [Activity(Label = "MyFirstApp", MainLauncher = true)] public class MainActivity : Activity { protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); } } 注意 MainActivity 的 ActivityAttribute 标记, 这里指定了两个属性, Label="MyFirstApp" 表示 Activity 的显示名称, MainLauncher=true 表示在应用程序列表中显示, 在编译时, Mono for Android 会根据这些标记生成一个 AndroidManifest.xml , 并打包倒最终的 Android 应用程序中。 现在来创建 MainActivity 的视图, 先选中项目的 Resources/layout 目录, 在菜单栏上选择 File -> New -> File , 在弹出的新建文件对话框中选择 Android Layout , 如下图所示: 文件名输入 MainActivityLayout , MonoDevelop 默认会打开设计视图, 先切换到代码视图, 粘贴下面的代码: 然后切换到设计视图, 看起来如下图所示: 在 MainActivity.cs 文件中的 base.OnCreate(bundle) 下面加入下面一句代码, 让 MainActivity 使用 MainActivityLayout : this.SetContentView(Resource.Layout.MainActivityLayout); 用同样的方法, 创建 SecondActivity 以及 SecondActivityLayout , SecondActivityLayout 的代码以及设计界面如下: 使用 Intent 启动 Activity 并传递参数 如果现在运行程序, 将只能看到 MainActivity , 看不到 SecondActivity , 如果要想启动 SecondActivity , 就需要用到 Intent 。 Android 通过 Intent 来启动 Activity , 以及在 Activity 之间传递参数。 打开 MainActivity , 添加一些代码, 使其看起来如下所示: [Activity(Label = "MyFirstApp", MainLauncher = true)] public class MainActivity : Activity { public const string ExtraMessage = "Cn.Beginor.MyFirstApp.MainActivity.ExtraMessage"; protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); // 设置布局文件 this.SetContentView(Resource.Layout.MainActivityLayout); var sendBtn = this.FindViewById(Resource.Id.SendButton); // 为发送按钮添加事件处理函数 sendBtn.Click += SendButtonClick; } void SendButtonClick (object sender, EventArgs e) { // 获取用户输入的信息 var msgEditText = this.FindViewById(Resource.Id.MessageEditText); if (msgEditText == null) { return; } var msg = msgEditText.Text; // 创建 Intent 并传递用户输入的信息 var intent = new Intent(this, typeof(SecondActivity)); intent.PutExtra(ExtraMessage, msg); // 启动第二个 Activity this.StartActivity(intent); } } 再打开 SecondActivity , 添加接收 ExtraMessage 并显示的代码: protected override void OnCreate(Bundle bundle) { base.OnCreate(bundle); // 设置布局文件 this.SetContentView(Resource.Layout.SecondActivityLayout); // 从 Intent 中获取 ExtraMessage var intent = this.Intent; var msg = intent.GetStringExtra(MainActivity.ExtraMessage); // 将 ExtraMessage 显示在 TextView 上 var textView = this.FindViewById(Resource.Id.MessageTextView); textView.Text = msg; } 现在运行这个程序, 可以看到首先启动的是 MainActivity , 显示界面如下: 点击 Send 按钮, 会启动 SecondActivity , 并将输入的信息显示在界面上: 总结 Mono for Android 初体验感觉不错, 对于有经验的 .Net 开发人员来讲, 上手的速度非常快, 只要稍微学习一下 Android 的 UI 方面的知识就可以了。 MonoDevelop 的界面和 VS 很相似, 上手也是很容易的事情。 还是那句话, Mono for Android 最大的好处是可以利用现有的 .Net 代码, CodePlex 以及 Github 上有丰富的资源可以利用, 如果你熟悉 .Net 开发, Mono for Android 也是值得一试的。
用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

不能用。可能版本對不上。

码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

下载了 还能用吗

码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

只有一个文件,也不知是安装还是用于破解。

码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

我双击了没有弹出安装界面呢?

码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

虽然资源很好,但是我还是没弄懂怎么装,看来我还要继续充充电。。

码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

还不错,不过不是我找的型号

码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

研究了下 作用不大,

码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

根本不能用!骗人的!!后来的不用浪费时间和流量了!!

码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

文字详细,但是不是全不内容

码姐姐匿名网友 2018-12-27 08:15:13

用是能用的,不过这个版本在Vs2012下集成有点问题(我的机上有问题),可以在海**盗**湾上下载新的版本。