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OgreMax的Scene直接导入到ogre中

上传者: 2019-09-19 03:42:56上传 RAR文件 153.18KB 热度 36次
该框架程序用于将嵌入到3ds中的ogreMax插件所产生的scene文件,导入到ogre中。方法:将压缩文件models文件释放到$(ogre_home)\media\models下即可。
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

好东西,但是没有研究实现成功,有更多的说明就更好了

码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

可用,虽然好久之前的东西了

码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

感谢分享,资源很不错!~~

码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

初学者。。有点点看不懂,如果会改代码可能会十分有用

码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

挺好,但不是我想要的那种,资源不错

码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

不错 lz整理很好

码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

不错的资源,正需要学习使用,感谢!

码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

不错!对学习Orge有很大的帮助!

码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

复制就能用好方便

码姐姐匿名网友 2019-09-19 03:42:56

是什么问题啊, 谁能帮帮我啊 1>EnvMapping.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: static void __cdecl Ogre::AllocatedObject::operator delete(void *,char const *,int,char const *)" (__imp_??3?$AllocatedObject@V?$CategorisedAlloc