3D场景的BSP分割算法 上传者:kevinstill 2019-09-13 22:06:07上传 PDF文件 868.58KB 热度 19次 此篇论文描述了前一些年的3D游戏中广泛使用的BSP场景组织结构的算法,全篇英文,不过却是深入简出,对于想了解和研究BSP场景组织算法的朋友是份非常好的资料 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-09-13 22:06:07 即Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering 码姐姐匿名网友 2019-09-13 22:06:07 英文的文档,讲得很详细 发表评论 kevinstill 资源:2 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
即Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
英文的文档,讲得很详细