3D场景的BSP分割算法
此篇论文描述了前一些年的3D游戏中广泛使用的BSP场景组织结构的算法,全篇英文,不过却是深入简出,对于想了解和研究BSP场景组织算法的朋友是份非常好的资料
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即Binary Space Partioning Trees and Polygon Removal in Real Time 3D Rendering
英文的文档,讲得很详细