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Erlang 四叉树的场景管理

上传者: 2019-09-07 12:32:02上传 ERL文件 9.4KB 热度 25次
基于四叉树的场景管理,主要用于战斗查找。效率和层数有关。层数越多,查找越精确。效率越低。一般建议3-7层。
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