Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes 上传者:朗福德_豪 2019-09-06 06:40:13上传 PDF文件 1.38MB 热度 55次 一篇讲解动态创建BVH的学术论文。本文介绍的BVH创建方法可以应用在光线跟踪加速,游戏场景管理以及碰撞检测当中。希望本文对那些研究相关领域的朋友有所帮助。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-09-06 06:40:13 文档是好,可惜哥英文不是很好,有点蛋疼。 码姐姐匿名网友 2019-09-06 06:40:13 英文文档看的有些吃力 发表评论
文档是好,可惜哥英文不是很好,有点蛋疼。
英文文档看的有些吃力