Untiy3d Signal
构建Unity3D信号槽机制 编程中的常见问题: 模块A的事件怎样通知管理类B 有很多种方法,这里就不一一介绍。主要讲讲信号槽的解决方法。 图解: 模块A ------------------------------------------------------------->管理类B 【信号:mouseClickSignal】 【槽:SLOT_MouseClicked()】 ↓ ↓ ↓ 模块A(鼠标点击)--------------------------------------------------->管理类B 【发送信号:EMIT(mouseClickSignal)】 【呼叫槽方法:SLOT_MouseClicked()】
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