unreal 4 世界设置翻译
世界细节的设置 DetailMode(细节模式) (int32)(1-3)当前的细节模式;决定是否更新actors的组件。和Scene.uc文件中的EDetailMode枚举值相对应,同时也在PrimitiveComponent(图元组件)中进行设置,并由WorldInfo.GetDetailMode()返回。 SpeedTreeLeaves (bool) 是否允许渲染SpeedTree 的叶子。 SpeedTreeFronds (bool) 是否允许渲染SpeedTree 的蕨类植物的叶子。 StaticDecals(静态的贴花) (bool) 是否允许静态的贴花。 DynamicDecals(动态的贴花) (bool) 是否允许动态的贴花。 UnbatchedDecals(未打包的贴花)
用户评论