d3d地形基本的绘制方法 上传者:yangfu6912 2019-08-04 00:45:37上传 PPT文件 1.07MB 热度 48次 地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-08-04 00:45:37 还行,不过我要的是HLSL版本,这个是通过固定管线实现 码姐姐匿名网友 2019-08-04 00:45:37 还不错,哈哈 码姐姐匿名网友 2019-08-04 00:45:37 讲的还是蛮详细的 码姐姐匿名网友 2019-08-04 00:45:37 很好的文章,值得一读 码姐姐匿名网友 2019-08-04 00:45:37 适合初学者,不错 码姐姐匿名网友 2019-08-04 00:45:37 特别号,适合初学者学习,容易理解 码姐姐匿名网友 2019-08-04 00:45:37 还可以就是有一些没有 发表评论 yangfu6912 资源:5 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
还行,不过我要的是HLSL版本,这个是通过固定管线实现
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特别号,适合初学者学习,容易理解
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