3D MAX UV 插件 Texporter
在使用3DSMAX软件中,很多初学者对纹理贴图的掌握很少,遇到的比较多的问题就是:如何准确地将绘制的位图纹理贴到3D对象的表面。 当然这些在3DSMAX中有很多的方法,最通常的方法是使用MAXSTANDARDUnwrapper。但是,如果你想用更有特色或有趣的画面,你可以使用CuneytOzdas的一款免费插件:Texporter。有几个重要的地方说明一下:1、图象尺寸:这里是规定输出的(unwrapped)网格(wireframe)的尺寸,如果想将位图的纹理做的更细的话,可以使用更大数值。如果该3D物体离的很远,我想800×600就可以了。2、通道(channel):如果你有subIDs,Texporter将会以未包装的形
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