环形缓冲区 封装模板类
模板类名:CircleBuffer 功 能:环形缓冲区 优 点:相对于队列来说减少了很多对地址的反复操作,增加稳定性。 作 者:XadillaX Q Q:8644325 说 明: | 构造: CircleBuffer //构造时可选参数环形缓冲区大小,默认65535个元素 | 插入环形缓冲区:bool CircleBuffer::push(Elem) //将Elem插入到缓冲区尾部,若缓冲区已满则返回false | 取出首元素: bool CircleBuffer::pop(&Elem) //取出首元素赋值给Elem,若缓冲区已空则返回false | 返回缓冲区大小:int CircleBuffer::GetSize() //得到缓冲区大小 | 清空: void CircleBuffer::clear() //清空缓冲区 | 在缓冲区的元素:int CircleBuffer::count() //返回当前在缓冲区的元素的个数 | 判断是否为空: bool CircleBuffer::empty() //判断缓冲区是否为空 |_______________________________________________________________________________________________________________ CircleBuffer::count() //返回当前在缓冲区的元素的个数 | 判断是否为空: bool CircleBuffer::empty() //判断缓冲区是否为空 |_______________________________________________________________________________________________________________
用户评论
很差劲,完全不是网络通信可用的
一般,不能用于多线程。
简单实用,非常不错。
很简单,准备用在工程上
虽然没用上,但是感谢楼主分享!
找这个资料好久了,看了后感觉很简单
比较适合初学者
有点太简单了,可以作为例子
简单的例子,但是比较实用
挺好用的,已经用上了,感谢楼主