阴影渲染 shadowmap 上传者:BeyondMy 2019-07-30 00:45:27上传 PDF文件 261.32KB 热度 42次 首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解ShadowMapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为ShadowMap(或者ShadowBuffer);在这之后的场景渲染中,我们可以计算出每个需要着色的片元与光源的距离,将这个距离与之前ShadowMap存储的距离值进行比较,则可以判定该片元是否在阴影之内。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27 有用,我的问题还是没解决,在全面点 码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27 有用,不过我的问题还是没解决。 码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27 有些地方没有写清楚,没有完整的代码。 码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27 讲的很详细,很好,很强大,可惜没有源码下 码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27 888888888888错讲得很详细 发表评论 BeyondMy 资源:1 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
有用,我的问题还是没解决,在全面点
有用,不过我的问题还是没解决。
有些地方没有写清楚,没有完整的代码。
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