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阴影渲染 shadowmap

上传者: 2019-07-30 00:45:27上传 PDF文件 261.32KB 热度 42次
首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解ShadowMapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为ShadowMap(或者ShadowBuffer);在这之后的场景渲染中,我们可以计算出每个需要着色的片元与光源的距离,将这个距离与之前ShadowMap存储的距离值进行比较,则可以判定该片元是否在阴影之内。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27

有用,我的问题还是没解决,在全面点

码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27

有用,不过我的问题还是没解决。

码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27

有些地方没有写清楚,没有完整的代码。

码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27

讲的很详细,很好,很强大,可惜没有源码下

码姐姐匿名网友 2019-07-30 00:45:27

888888888888错讲得很详细