3D引擎场景管理(翻译国外)
翻译的国外的文献,介绍了3d引擎中如何对场景进行管理,如经典的八叉树,来对场景中视景外的多边形进行剔除
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用户评论
普通理论,有详细代码就好了。其实在网上随便一找就能找到很多这方面的理论,大多都很肤浅的解释,看后还是一头雾水,对初学者来说。