精通Direct3D图形与动画程序设计 18_第十八章 HLSL顶点渲染.rar
1617章没有呢!第18章HLSL顶点渲染1、HLSLTransform演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现坐标变换、HLSL顶点渲染的基本步骤。2、HLSLAmbient演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现环境光照计算。3、HLSLDiffuse演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现漫反射光照计算。4、HLSLSpecular演示使用HLSL渲染语言进行GPU编程实现镜面反射光照计算。
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c++源码,没有电子书