java 编程 雷电小游戏
利用Java GUI、Java Graphics和多线程技术,编写实现飞行射击游戏——雷电。 背景图、敌机、敌机子弹、英雄、英雄子弹、英雄导弹、爆炸图、大爆、封面、继承 画图抽象类Abtra_imag.java。 move() 函数确定 图片的移动。 当按键时keyPressed(KeyEvent e)运行,可以改变每个键对应的布尔变量的值,keyReleased(KeyEvent e)消除了方向键与z键x键的影响, 当敌机与英雄子弹相遇两者就会同时消失,并在原地出现爆炸图片。敌机与英雄导弹相遇会将导弹大范围内的敌机消灭,并出现大爆炸图。
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用户评论
不错,能完美运行。不过对初学者来说有些难理解。代码如果有中文注释就更好了。
还不错,设计得比较丰富
可以使用,运行无措
结构很好,抽象类的建立大大简化了代码