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Unity3D_实时地形变化

上传者: 2019-07-26 18:50:23上传 UNITYPACKAGE文件 1.96MB 热度 39次
几个星期前,我在想,能否使用Unity来进行地形的实时变化?比如说,如果发生爆炸,它能否在地形中显示一个气泡?我认为学习更多高级的Unity中的地形特征将会是一个好的项目。这要比我预想的更具挑战性,因为很难在执行这些操作时获得帧率来保持稳定。使用一些技巧,最终实现了我预想的效果。示例是这样工作的。脚本随机产生“shell”并很快掉落到地面。每一个shell都依附着一个onTrigger对撞机。如果它和拥有TerrainDeformer组件的地形相冲突的话,shell将告诉组件它的位置和爆炸的作用力。shell然后实例化一个爆炸(explosion)(由BenThroopgreatDetonatorframework提供),然后移除它自身
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

好东西,但是没导入进去

码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

谢谢楼主的分享,好东西

码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

非常感谢,可以借鉴很多

码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

效果十分好,我用的4.2成功导入,谢谢分享

码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

预期的效果实现了,给我的项目提供了思路,下一步把导弹做成铲子就可以做挖掘效果了。

码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

示例效果还行,但是自己导入使用的时候还是各种出错= =

码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

感谢,太值得借鉴学习了

码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

好东西,但是没导入进去....

码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

朋友,太感谢你的源码了!刚刚初学,收获不少!

码姐姐匿名网友 2019-07-26 18:50:23

还不错,就是打出来的都是一样的坑。