OpenGL shader 代码可正确编译完美运行 上传者:liudefang45948 2019-07-18 22:32:15上传 ZIP文件 16.63KB 热度 34次 GLSL中通过限定符Qualifiers来实现OpenGL程序与GLSL的数据传递。其中uniform变量可以用来从OpenGL程序向片段着色器和顶点传递数据,是很常用的一种方式。本文在Qt中测试了uniform变量效果,可以发现Qt对OpenGL的面向对象封装还是很方便使用,也很容易找到与之对应的OpenGL函数。通过学习使用Qt中的OpenGL来方便学习理解OpenGL相关知识点。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 立即下载 用户评论 发表评论 liudefang45948 资源:5 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com