WebGL 2.0 FrameBuffer And RenderBuffer 上传者:haozitadi 2019-07-17 10:44:13上传 ZIP文件 402.6KB 热度 23次 在学习WebGL过程中,有一种技术叫二次绘制,就是把每一帧画面再次处理渲染,它能做好多高级效果的实现,如边缘检测,高斯模糊,SSAO等。二次绘制中最重要的就是FBO和RBO,接下来,我们来看看什么是FBO和RBO。FBO就是由颜色附件(COLOR_ATTACHMENT0),深度附件(DEPTH_ATTACHMENT),模板附件(STENCIL_ATTACHMENT)组成的一个逻辑存储对象。那RBO是什么呢,RBO是一个2D图像缓冲区,可以用于分配和存储颜色值,深度或者模板值,可以作为FBO的颜色,深度模板附件。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 发表评论 haozitadi 资源:4 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com