ue4蓝图c++动态改变staticmeshactor材质例子动态修改纹理
这是ue44.22.1engine版本的例子。实现了通过蓝图把场景中的AStaticMeshActor和两个动态材质实例UMaterialInstanceDynamic传给c++自定义函数参数。并在自定义函数里面实现两张材质的动态交替变更,其中一张材质还动态加载了本地1.png图片,使得能动态修改AStaticMeshActor材质。这是一个可以扩展其为一个播放器的典型例子。如果1.png是通过视频流解码而来,并生成texture.那就是一个典型的ue4播放器了。本例子不是一个打开就能跑的例子。你需要先用ue4建立一个名字为a2的工程,然后用zip里面的sourceplugins覆盖你建好的工程的目录。以达到迁移代码的目的。注意,可能建好的
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