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基于C# 与opengl 利用三次样条插值绘制三维网格

上传者: 2019-07-15 10:51:41上传 RAR文件 106.11KB 热度 22次
在Visualstudio环境下,结合C#语言和openggl,在三维空间中根据有限个数据点,采用三次样条插值绘制光滑的连续的三维网格。
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-07-15 10:51:41

运行不了,有bug

码姐姐匿名网友 2019-07-15 10:51:41

例子跑不起来。看不到效果。又看不懂C#的代码。哎

码姐姐匿名网友 2019-07-15 10:51:41

太伤心了,根本用不上,十分太贵了,签于此,我把它零分再次上传,大家可以到我的资源去下

码姐姐匿名网友 2019-07-15 10:51:41

谢谢分享,借鉴里面关于样条插值的部分。其他部分我还看不懂,直接运行会报“CsGL.OSLib的类型初始值设定项引发异常”

码姐姐匿名网友 2019-07-15 10:51:41

很不错的例子,受教了。如果能用taoopengl更好。

码姐姐匿名网友 2019-07-15 10:51:41

编译没错。可是运行不出结果。

码姐姐匿名网友 2019-07-15 10:51:41

很不错的例子

码姐姐匿名网友 2019-07-15 10:51:41

很不错的例子,直接运行不行,需要将里面的dll文件拷贝至sysytem32下,64位需要拷贝到相应文件夹下就可以运行。