Three.Js开发指南
本书通过大量的交互案例和示例代码介绍了Three.js提供的各种API,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。本书共12章,涉及以下内容:使用Three.js创建三维场景,构建场景的基本组件,Three.js中的光源、材质、几何体以及粒子、精灵和点云,创建和加载网格、几何体,创建动画和移动摄像机,加载和使用纹理,自定义着色器和后期处理,在场景中添加物理效果和声音等。
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用户评论
感谢楼主。
封面和内容并不一致 封面第二版 内容第一版 欺骗积分
很不错的资源,让读者不需要了解很难编程的WebGL的底层细节及复杂的着色语言,只需大致了解JavaScript及HTML,就能轻松地在浏览器中创建二维和三维应用及图形。
还可以,基本API用法都说到了
这是一个最全的讲解three.js的书籍了
看看效果如何
非常全,找了好久终于找到一个完整的,非常感谢
太棒了,网上大多数资源都是只有34页的预览版,只有这个是完整的,感谢!
最全的一个了还是很不错