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使用OpenGL编写的三维曲线和曲面VC6环境

上传者: 2019-07-11 01:43:15上传 ZIP文件 597.07KB 热度 31次
使用OpenGL编写的三维曲线和曲面,VC6环境,代码很规范,层次比较清晰,适合中级开发人员
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

功能很丰富,有用,不过编译出错,需要仔细看一下。

码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

很有价值的代码,需要下功夫研究,感谢

码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

不错,实际应用中,需要大规模的B样条计算,懂得原理也好。

码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

功能很丰富,值得参考

码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

程序有点儿复杂 看不懂

码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

还没看完,很难学啊

码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

有曲线、曲面,还有坐标变换。内容很丰富

码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

功能很丰富,有曲线、曲面

码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

挺好的资源 不过VS2010编译时候一堆错误 弄了一会都解决了 比较适合参考学习

码姐姐匿名网友 2019-07-11 01:43:15

很详细,但是在VS2010环境下出现iostream.h问题,修改为using namespace std;之后,还是有很多别的错误,不知道具体怎么修改了,只能参考里面的曲线、曲面实现代码,有很多可以借鉴的代码。不太适合像我一样的编程菜鸟,需要有一定的编程基础才行。