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2019_Book_RayTracingGems.pdf

上传者: 2019-07-10 00:50:03上传 PDF文件 32.67MB 热度 28次
《实时光线追踪渲染精粹》渲染器使用两种方法来确定像素颜色:光栅化或光线追踪。光栅化从一个特定像素开始,并询问“这个像素应该是什么颜色?”;光线追踪则在视角和光源起作用,并询问:“光线在做什么?”光线追踪的工作原理是:追踪光线在场景内的反射路径。光线每次反射的时候,它都会通过沉积早前对象的颜色来模拟现实生活中的光线,同时损失强度。对于特定类型的材料与效果而言,这种颜色的沉积使得清晰的反射,以及细微,逼真的颜色变化只能通过光线追踪来实现。由于它模仿光线的真实行为,光线追踪同时擅长于产生区域阴影和环境遮挡。相反,光栅化比光线追踪更快,成本更低,只是通过一些近似值计算照明。Unreal的光栅化技术在一枚高速GPU上以毫秒为单位提供4K分辨率帧。栅格化可以非
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