3d math primer for graphics and game development.part1
这本书系统全面的介绍了3D技术的数学基础.讲述了坐标系,向量,矩阵,空间变换,线性变换,旋转的三种表示方法及之间的转换,几何表示,几何检测,三角网格,消隐等等,自己看吧。经典的介绍3d数学方面的书籍哟
下载地址
用户评论