opengl实现光线跟踪算法
本代码是用OPENGL实现光线跟踪算法,从影响光照效果的因素着手,主要演示了静态多光源,材料属性,动态多光源三个方面,添加了球、面等元素
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用户评论
不明所以,光线追踪在哪里?
看不懂,跟我之前学的opengl不一样啊,恕我才疏学浅。。。
光线跟踪算法的程序
好像有點運行不了啊,可能是版本問題
完全看不明白,运行exe文件的结果是什么东西?而且找不到res\\RotoZoom.rc2
效果还不错,值得学习
有点复杂啊
光线跟踪 比较经典的算法 还没仔细看
类容还行,有点复杂