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OpenGL基于着色器-Sierpinski3D镂垫(等分四面体)

上传者: 2018-12-25 00:42:21上传 ZIP文件 23.21MB 热度 77次
用OpenGL基于着色器编程,实现对一个四面体的递归等分(可以说是Sierpinski镂垫的三维版)
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