SIGGRAPH2011年论文 realtime performance-based facial animation
利用KINECT实现人脸表情动画实时演算和形状融合。利用kinect实时获取人脸的2D纹理和3D深度图,在电脑中利用表情的优先权重,来实现实时的动画
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用户评论
有一定的参考价值
英文版的 基本内容有 后边参考文献什么的·没有 做论文翻译的别下 单纯看看可以
siggragh文章,但是不全。