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Android OpenGL ES2.0粒子系统

上传者: 2019-06-05 03:00:59上传 RAR文件 25.01MB 热度 32次
AndroidOpenGLES2.0粒子系统,包含了VBO的使用方法,用时间来做参数传递给顶点shader,让shader根据时间变换,从而改变当前绘制点的位子,从而形成粒子流
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59

学习了,非常感谢

码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59

为什么每次都要在onDrawFrame里面重新生成VBO?

码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59

很有用的demo,学习了

码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59

正是需要的,谢谢