Android OpenGL ES2.0粒子系统 上传者:starmoonh 2019-06-05 03:00:59上传 RAR文件 25.01MB 热度 55次 AndroidOpenGLES2.0粒子系统,包含了VBO的使用方法,用时间来做参数传递给顶点shader,让shader根据时间变换,从而改变当前绘制点的位子,从而形成粒子流 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59 学习了,非常感谢 码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59 为什么每次都要在onDrawFrame里面重新生成VBO? 码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59 很有用的demo,学习了 码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59 正是需要的,谢谢 发表评论
学习了,非常感谢
为什么每次都要在onDrawFrame里面重新生成VBO?
很有用的demo,学习了
正是需要的,谢谢