Android OpenGL ES2.0粒子系统 上传者:starmoonh 2019-06-05 03:00:59上传 RAR文件 25.01MB 热度 32次 AndroidOpenGLES2.0粒子系统,包含了VBO的使用方法,用时间来做参数传递给顶点shader,让shader根据时间变换,从而改变当前绘制点的位子,从而形成粒子流 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 收藏 腾讯 微博 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59 学习了,非常感谢 码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59 为什么每次都要在onDrawFrame里面重新生成VBO? 码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59 很有用的demo,学习了 码姐姐匿名网友 2019-06-05 03:00:59 正是需要的,谢谢 发表评论 starmoonh 资源:9 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
学习了,非常感谢
为什么每次都要在onDrawFrame里面重新生成VBO?
很有用的demo,学习了
正是需要的,谢谢