棋类对战编排系统
棋类对战编排系统首先对系统的规则进行一下说明,如遇不适用情况可以选择不使用此系统或联系我们进行再次调整关于玩家:只记录了玩家的姓名和积分两个信息;关于编排:采用临近原则,优先是积分临近,编号临近次之,在积分一致的情况下,编号相近的进行对战,高积分与高积分对战,如高积分中无对手后会选则次高积分者对战,且两位玩家在一次对战后不会再进行二次对战,所以系统在轮数达到一定数量后会出现若干轮空情况。关于积分:积分默认为2,不支持调,就是说玩家在一轮对战中胜利后会积2分,输掉比赛不扣分,若干轮次后积分最高的玩家为第一名,依次类推。关于轮次:此系统中不会砍掉玩家,每一轮玩家都会参与,哪怕玩家一直输,而且在当前轮中指定玩家胜利后可以更改胜负,而此轮结束后则不再支持胜
用户评论
不是源代码,只是一个程序,挺失望的!