手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟著 上传者:anby876 2019-06-04 03:11:27上传 PDF文件 132.56MB 热度 18次 本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重点介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。 下载地址 用户评论 更多下载 下载地址 立即下载 用户评论 码姐姐匿名网友 2019-06-04 03:11:27 非常差的一本书,强烈不建议购买和下载,通篇代码加注释,几乎没有讲原理,懂的人用不到,不懂得还是看不懂,感谢分享 发表评论 anby876 资源:6 粉丝:0 +关注 上传资源 免责说明 本站只是提供一个交换下载平台,下载的内容为本站的会员网络搜集上传分享交流使用,有完整的也有可能只有一分部,相关内容的使用请自行研究,主要是提供下载学习交流使用,一般不免费提供其它各种相关服务! 本站内容泄及的知识面非常广,请自行学习掌握,尽量自已动脑动手解决问题,实践是提高本领的途径,下载内容不代表本站的观点或立场!如本站不慎侵犯你的权益请联系我们,我们将马上处理撤下所有相关内容!联系邮箱:server@dude6.com
非常差的一本书,强烈不建议购买和下载,通篇代码加注释,几乎没有讲原理,懂的人用不到,不懂得还是看不懂,感谢分享