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java版 象棋 实现人机对战 人人对战

上传者: 2019-06-03 21:18:40上传 RAR文件 1.11MB 热度 54次
随着人工智能及计算机硬件的发展,计算机象棋程序的下棋水平也不断地得到提高。20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“DeepBlue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法
用户评论
码姐姐匿名网友 2019-06-03 21:18:40

LZ,垃圾程序,连基本的判断胜负都有问题。