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RPG圣剑英雄传制作手札

上传者: 2018-12-22 01:13:17上传 DOC文件 1.4MB 热度 56次
(作者语) 自从我们的第一个正式电脑游戏《冲击》完成之后,已经有很长一段时间没有碰这方面的东西了,不过在我心中好象一直在期盼着什么东西……目睹着当今五彩缤纷的游戏世界和国产游戏的尴尬境地,我忽然有一种莫名的冲动,做游戏的冲动。也许是以前有过这方面的经验或者说是教训吧!我知道应该先让自己冷静下来,仔细的想一想我到底应该做什么类型的游戏?怎样做?我的目的又是什么呢?或许是对RPG的偏爱,或许是因为RPG实现起来相对简单而且容易发挥吧(一个好朋友的建议)!所以,我最终还是选择了它。 好,现在就让我先来说说我的计划吧: 经过反复的思量之后,发现以我现有的条件和实力,想作出一款超越《仙剑》的RPG无疑是个天方夜谭^_^,首先就没有美工,更加谈不上剧本和音乐了!所以,何不退而求其次,把它当作是一场实战演习吧!并且记录下整个游戏的制作过程,和大家一起分享,岂不更妙! 开发平台我选择Microsoft的VC++5和DirectX SDK,这是当今的主流游戏开发平台,而且预计在相当长一段时间内都不会被淘汰。但是,在这里我不打算过多的讲解具体的程序代码,那样会浪费太多的时间,更会失去大部分的读者!还好,我们身处在一个资讯相当发达的社会中,Internet连接着你和我,想 看游戏或是源程序的朋友可以来我们的主页下载(http://goldpoint.yeah.net)随时欢迎您的光临!(注:这里可以加上杂志的配套盘) 为了让这篇文章不至于枯燥的如同一本C++技术手册,我会尽量从游戏设计的整体规划入手,把叙述的重点放在设计思想的建立和一些技巧的应用上面,而并不局限于某种具体的编程语言。所以即使你不懂编程也一样可以轻松的读懂它,当然,如果你已经是一位程序高手的话,那就更妙了! 由于写这篇文章是和游戏的制作同步进行的,所以看上去可能会有一种读日记的感觉,不过也许只有这样的感觉,才是最真实的! 好了,就让我们一步步的去揭开RPG的神秘面纱吧。
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