计算机图形学填充算法,使用OpenGL+MFC实现
程序功能介绍:本程序是在上次的画直线、画圆的程序上修改的,添加了扫描线填充算法,使用OpenGL+MFC实现。填充算法的使用说明:1、选择菜单中的“种子填充”--〉“鼠标画边界”,然后在绘图区域左键点击若干个点作为多边形的顶点,最后点击右键来表示选点结束,点击右键之后,屏幕上会将这些点按顺序连成多边形。2、选择菜单中的“种子填充”--〉“开始填充”,然后左键点击多边形内任意一点(给定种子),本程序会立刻用种子填充算法将多边形内部填充3、如果要再次画多边形,请再次选择“种子填充”--〉“鼠标画边界”
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用户评论
太老,有错误
不错,很有用的资源!
对我有帮助,感谢
有错误,需要调试,不过还是有启发作用的
只能学习参考使用,有一些错误,希望能够修改一下
出错了,不能用。建议在其他电脑上试试提出些解决方案
有点错误。。不能用
不错,不过不是我要的那种,这个太简单了...
还可以,对我写程序理解图形学的一些算法给予了一定的帮助,谢谢了。
为什么说有木马啊