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迷宫生成算法和迷宫寻径算法

上传者: 2019-05-20 09:34:17上传 ZIP文件 86.02KB 热度 26次
本源码通过C#GDI+编写。提供三种生成迷宫的算法(深度优先法,递归分割法,随机PRIM法),提供基于广度优先算法的迷宫自动寻径算法。迷宫大小、单元格大小、线粗均可自定义。优化了算法,递归改为栈实现,能够生成任意大地图而不会引起原来的函数递归栈溢出问题。生成迷宫后,支持键盘按键进行手动走迷宫。
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