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Unity3D 下生成相机自动路径漫游的代码

上传者: 2018-12-20 04:57:21上传 ZIP文件 5.38KB 热度 30次
Unity3D 下生成相机自动路径漫游的代码,在编辑模式下根据Hermit控制点,生成拟合平滑曲线,运行时可保存路径数据代码,然后脱离控制点固化程序运行,C#编写。有问题请联系QQ:54050698
用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

只有代码,也没有注释,看着太费劲了!

码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

不错的代码,要是能有详细说明就好了,了解一下思路

码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

没有工程文件,自己猜场景布局和对象布局,太困难。

码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

很好用,很好用

码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

不是很好用啊~~~~~~

码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

才开始看,具体有没有用还不太清楚

码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

简直坑人,学习论坛,要这么高的分。

码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

这种质量的不能运行的代码也能标10分?不值

码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

还行,就是不够灵活

码姐姐匿名网友 2018-12-20 04:57:21

恩 可以参考参考 学习一下