Unity3D网络游戏实战游戏开发与设计技术丛书(文字版)
本书先提出了一个明确的学习目标,即制作一款完整的多人对战游戏,然后逐步去实现它。全书涉及行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容。在涉及相关知识点时,书中会有详细的讲解。具体来说,本书分为如下3个部分。第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要介绍如何开发一款功能完整的坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同
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用户评论
完整的,算是文字版。 代码与截图是扫描而来的。
粗略看过一下,确认是完整版。