osgearth+vpb
前一段时间想制作一个地球,其中包括全球的数据和局部的高清数据,起初使用的是osgearth中的mask功能,算是动态和静态方法的结合吧,但是整个制作的过程中很顺利,貌似是没有问题的,但是当使用earth中的EarthManipulator时会发现一些莫名其妙的问题,最致命的问题是:当使用结点跟踪的时候会发现静态地形的LOD不会跟着视点的变化而变化。因此,不得不放弃这种方法。 之后我们考虑使用vpbmaster中的--patch的功能,首先构建全球的静态数据库,然后使用patch的功能添加局部的高清数据,为了使用osgearth中的overlay,我们使用earth文件来读取我们建造的.ive文件,使用earth加载.ive模型时特别注意split_level 的设置。
用户评论
没什么用。。骗人分的
只是结果截图,说明的太少了 !!!
文档内容可以,说了方法,但具体怎么做不详细,要分太多
只是个文档 没有什么指导意义还这么贵