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Unity原生录音,优化音频时间固定大小和内存大小问题和语音识别,语音合成的工程文件

上传者: 2019-05-15 06:42:17上传 UNITYPACKAGE文件 10.98KB 热度 31次
该Demo是用Unity原生的录音系统来实现聊天语音室,语音识别,语音合成;原生的录音存在这录音时间固定,内存大小固定的问题,该工程解决录音以上的问题,可以将音频保存本地,或者服务器上面,目前功能已经实现,如果你觉得内存还大的话可以进行压缩。语音识别和语音合成都是用百度平台的识别系统,工程里面的key请替换自己在百度申请的key值。求大家支持点分吧!!!急求分数
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用户评论
码姐姐匿名网友 2019-05-15 06:42:17

请问如何解决录音时长问题?Microphone.Start()方法中,时长是写死的,请如何不将时长设定很大,而解决用户录音完整性?

码姐姐匿名网友 2019-05-15 06:42:17

学到了好多在unity中的语音开发技术.