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基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟

上传者: 2018-12-18 21:26:18上传 PDF文件 382.71KB 热度 56次
在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方 法,通过在场景漫游系统中的应用,证实了在实时性与逼真度方面都收到了比较好的效果。在大型场景中雨、雪过程的模拟,其实时性主要是通过有限的粒子数与简单的粒子模型实现的。模拟时,可以通过程序交互控制系统中粒子数量,以达到场景需要的雨、雪大小要求.
用户评论
码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

不是程序,是个pdf文件,主要是看算法,

码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

文档不错,有源码就更好了

码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

可惜了,没有程序

码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

很好的学习资料,分享先!!!

码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

写论文时可以拿来参考一下

码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

程序呢???PDF拿来干嘛啊。。。。

码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

pdf文件,目前急需程序, 这部分看一看也是很值得学习得

码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

想要程序来着,但是看一个思想也不错,谢谢分享

码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方法。 可惜不是程序啊。╮(╯▽╰)╭。

码姐姐匿名网友 2018-12-18 21:26:18

是啊 不是程序啊 这个pdf都有了