基于粒子系统与OpenGL的实时雨雪模拟
在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方 法,通过在场景漫游系统中的应用,证实了在实时性与逼真度方面都收到了比较好的效果。在大型场景中雨、雪过程的模拟,其实时性主要是通过有限的粒子数与简单的粒子模型实现的。模拟时,可以通过程序交互控制系统中粒子数量,以达到场景需要的雨、雪大小要求.
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用户评论
不是程序,是个pdf文件,主要是看算法,
文档不错,有源码就更好了
可惜了,没有程序
很好的学习资料,分享先!!!
写论文时可以拿来参考一下
程序呢???PDF拿来干嘛啊。。。。
pdf文件,目前急需程序, 这部分看一看也是很值得学习得
想要程序来着,但是看一个思想也不错,谢谢分享
在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方法。 可惜不是程序啊。╮(╯▽╰)╭。
是啊 不是程序啊 这个pdf都有了